Ma vie mon gras .

Bon , alors salut ! Aujourd’hui j’ai fait des tests d’animated BitmapData pour remplacer ma methode vecto qui fait ramer le jeu a fond avec trois pauvres persos a l’ecran .C’est super parce que ca va me permettre d’en afficher plus et de ne plus faire attention a optimiser le nombre de points vecto utilisés . La décrépitance s’empare de moi , déja parce que mon jeu fonctionne pas comme je veux,il rame il pue il chouine dès qu on lui en demande un peu trop , et en plus parce que je me rends compte que ma vie est digne d’interet uniquement pour les amybes …et encore, celles a tendances boutonneuses qui aimeraient etre championnes du club d’échecs .Bref je rale ! je suis mécontent j’en tape du pied , je suis colère !!!

je vous mets quand meme mon ptit test Benchmark perso ( a l’origine c’est fait pour analyser les chutes de framerate , le nombre de bonhommes affichables a l’ecran , les comparaisons entre differentes methodes , bref … cf paragraphe au dessus pour les baillements ) , on discerne un semblant d’anim dans le fond, toutes les 2000 lignes de code je m’autorise un ptit plaisir , un trait , un coup de pot de peinture :)

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petit post d’ascenseur…

Bon ouais , je vous ai habitué a poster tous les jours , mais la j’ai juste trop pas le temps , donc j’en mets un peu ce week end mais on va la jouer relax hein :) j’essaye de sortir des morceaux du jeu mais le code chouine ca va etre lourd donc en attendant , tape Gaelle pour te défouler !

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Ptits exercices de flash

L’année dernière j’ai fait une intervention de 4 jours dans mon ancienne école, qui tournait autour de Flash et des bases de la narration intéractive.Comme première expérience c’était plutôt intéressant, bien que beaucoup trop court pour se dépétrer de la technique et aborder le côté fun ( je m’y suis pris comme un manche faut avouer … :) ) . Ceci dit comme introduction il à bien fallu aborder les intéractions souris et clavier, avec les fameux gotoAndPlay(), on(… ) de l’ActionScript 2 ( c’était quand meme vachement plus simple que leur bordel d’Event Listeners… ) . Bref , pour le cours je leur avais fait quelques petits exemples à décortiquer et à refaire à leur sauce . En voilà quelques uns:

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Un premier tout simple pour jouer avec les(on Release) , le but étant de garder des cycles d’anims qui bouclent bien .

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Meme principe avec des (rollOver)(rollOut).

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une petite variable en plus pour … pour faire varier :)

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et une incursion du clavier pour finir .
Bon c’était les bases de chez bases mais mine de rien en combinant ces ptites notions là on a pu faire quelques petites choses ( j’étais super content hehe ).

clic clic

encore un truc antédéluvien , mais je l’aime bien :)

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